Sách Thái Hà - Câu Chuyện Đồ Chơi - Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình (Tái Bản Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo)
129.000
₫ 94.170
Sản phẩm Sách Thái Hà - Câu Chuyện Đồ Chơi - Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình (Tái Bản Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo) đang được mở bán với mức giá siêu tốt khi mua online, Vừa được giảm giá từ 129.000 xuống còn ₫ 94.170, giao hàng online trên toàn quốc với chi phí tiết kiệm nhất,0 đã được bán ra kể từ lúc chào bán lần cuối cùng.Trên đây là số liệu về sản phẩm chúng tôi thống kê và gửi đến bạn, hi vọng với những gợi ý ở trên giúp bạn mua sắm tốt hơn tại Pricespy Việt Nam
GIỚI THIỆU SÁCH
Câu Chuyện Đồ Chơi - Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình
Đây là cuốn sách dành cho bất kỳ vị quản lý, lãnh đạo nào đang muốn dẫn dắt nhân viên của mình lên một tầm cao mới, là cuốn cẩm nang cho bất kỳ ai đang nỗ lực tìm kiếm yếu tố sáng tạo, độc đáo, và hơn hết là hành trình chưa bao giờ được kể vào trung tâm đầu não của Pixar Animation —các buổi họp, hội thảo, các kế hoạch mới và các buổi họp của Braintrust. Hơn tất cả, đây là cuốn sách về cách xây dựng một nền văn hóa sáng tạo, và như nhà đồng sáng lập và chủ tịch của Pixar – Ed Catmull viết “là sự diễn giải những ý tưởng mà tôi tin là đã thúc đẩy những năng lực tuyệt vời nhất của chúng tôi bừng nở”.
Trong khoảng 20 năm gần đây, Pixar thống trị thế giới phim hoạt hình, sản xuất ra những bộ phim đầy giá trị yêu thương như Toy Story (Câu chuyện đồ chơi), Finding Nemo (Đi tìm Nemo), Up (Vút bay) và WALL-E. Trong cuốn sách này, Catmull sẽ tiết lộ những ý tưởng và kỹ thuật đã giúp Pixar trở nên sáng tạo và được ngưỡng mộ cũng như đem về những khoản lợi nhuận khổng lồ đến như vậy.
Luận đề của cuốn sách này là: Có rất nhiều rào cản đối với sự sáng tạo, song chúng ta có thể thực hiện những bước đi chủ động để bảo vệ quá trình sáng tạo. Những nhà quản lý giỏi nhất đều thừa nhận và chừa chỗ cho những thứ họ không thể biết, không đơn thuần chỉ vì sự khiêm nhường là một đức tính tốt, mà còn bởi nếu không thấu đạt được nhận thức đó, thì những đột phá ấn tượng sẽ không thể xảy ra. Cuốn sách bảo vệ quan điểm các nhà quản lý phải nới lỏng sự kiểm soát, thay vì thắt chặt. Họ phải chấp nhận rủi ro, phải tin tưởng cộng sự và cố gắng làm quang đãng con đường trước mắt; và họ phải luôn luôn chú ý và quan tâm đến bất cứ điều gì có thể tạo ra nỗi sợ hãi. Ngoài ra, các nhà lãnh đạo thành công chấp nhận một thực tế rằng các phương pháp của họ có thể sai lầm hoặc thiếu sót. Chỉ khi chúng ta thừa nhận điều chúng ta không biết, chúng ta mới có thể hy vọng học hỏi thêm.
Cuốn sách này được chia thành bốn phần – Khởi đầu, Bảo vệ những điều mới mẻ, Kiến tạo và gìn giữ, và Thử nghiệm những gì chúng ta biết. Hi vọng rằng bằng cách liên hệ quá trình tìm kiếm nguồn gốc của sự nhầm lẫn và ảo tưởng bên trong Pixar và Disney Animation, cuốn sách có thể giúp những người khác tránh khỏi những cạm bẫy cản trở và đôi khi hủy hoại hoàn toàn các doanh nghiệp.
Thông tin tác giả:
Ed Catmull là đồng sáng lập và là chủ tịch của Pixar Animation và Disney Animation. Ông đã vinh dự được nhận năm giải Academy Awards, bao gồm cả giải the Gordon E. Sawyer Award cho những thành tích trọn đời trong lĩnh vực đồ họa máy tính.
Amy Wallace là nhà báo xuất sắc, cộng tác với nhiều tờ báo nổi tiếng như GQ, The New Yorker, Wired, Los Angeles Times và The New York Times Magazine. Hiện bà là biên tập viên chủ mục của tạp chí Los Angeles Times.
Mục lục:
Giới thiệu: Lạc mất và Tìm thấy
Phần I: Khởi đầu
Chương 1: Hoạt hình
Chương 2: Sự ra đời của Pixar
Chương 3: Mục tiêu được xác định
Chương 4: Tạo dựng bản sắc Pixa
Phần II: Bảo vệ sự mới mẻ
Chương 5: Trung thực và Thẳng thắn
Chương 6: Sợ hãi và Thất bại
Chương 7: Con Quái vật đói khát và Đứa bé xấu xí
Chương 8: Thay đổi và Ngẫu nhiên
Chương 9: Điều bí ẩn
Phần III: Kiến tạo và gìn giữ
Chương 10: Mở rộng quan tầm điểm
Chương 11: Tương lai bị phá hủy
Phần IV: Thử nghiệm những gì chúng ta biết
Chương 12: Thách thức mới
Chương 13: Notes Day
Lời cuối: Steve mà chúng tôi biết
Điểm khởi đầu: Những suy ngẫm về quản lý một nền văn hóa sáng tạo
Lời cảm ơn
--------------------
Tên Nhà Cung Cấp Thái Hà
Tác giả Ed Catmull
Người Dịch Diệu Linh
NXB NXB Tài Chính
Năm XB 2020
Số tran
Câu Chuyện Đồ Chơi - Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình
Đây là cuốn sách dành cho bất kỳ vị quản lý, lãnh đạo nào đang muốn dẫn dắt nhân viên của mình lên một tầm cao mới, là cuốn cẩm nang cho bất kỳ ai đang nỗ lực tìm kiếm yếu tố sáng tạo, độc đáo, và hơn hết là hành trình chưa bao giờ được kể vào trung tâm đầu não của Pixar Animation —các buổi họp, hội thảo, các kế hoạch mới và các buổi họp của Braintrust. Hơn tất cả, đây là cuốn sách về cách xây dựng một nền văn hóa sáng tạo, và như nhà đồng sáng lập và chủ tịch của Pixar – Ed Catmull viết “là sự diễn giải những ý tưởng mà tôi tin là đã thúc đẩy những năng lực tuyệt vời nhất của chúng tôi bừng nở”.
Trong khoảng 20 năm gần đây, Pixar thống trị thế giới phim hoạt hình, sản xuất ra những bộ phim đầy giá trị yêu thương như Toy Story (Câu chuyện đồ chơi), Finding Nemo (Đi tìm Nemo), Up (Vút bay) và WALL-E. Trong cuốn sách này, Catmull sẽ tiết lộ những ý tưởng và kỹ thuật đã giúp Pixar trở nên sáng tạo và được ngưỡng mộ cũng như đem về những khoản lợi nhuận khổng lồ đến như vậy.
Luận đề của cuốn sách này là: Có rất nhiều rào cản đối với sự sáng tạo, song chúng ta có thể thực hiện những bước đi chủ động để bảo vệ quá trình sáng tạo. Những nhà quản lý giỏi nhất đều thừa nhận và chừa chỗ cho những thứ họ không thể biết, không đơn thuần chỉ vì sự khiêm nhường là một đức tính tốt, mà còn bởi nếu không thấu đạt được nhận thức đó, thì những đột phá ấn tượng sẽ không thể xảy ra. Cuốn sách bảo vệ quan điểm các nhà quản lý phải nới lỏng sự kiểm soát, thay vì thắt chặt. Họ phải chấp nhận rủi ro, phải tin tưởng cộng sự và cố gắng làm quang đãng con đường trước mắt; và họ phải luôn luôn chú ý và quan tâm đến bất cứ điều gì có thể tạo ra nỗi sợ hãi. Ngoài ra, các nhà lãnh đạo thành công chấp nhận một thực tế rằng các phương pháp của họ có thể sai lầm hoặc thiếu sót. Chỉ khi chúng ta thừa nhận điều chúng ta không biết, chúng ta mới có thể hy vọng học hỏi thêm.
Cuốn sách này được chia thành bốn phần – Khởi đầu, Bảo vệ những điều mới mẻ, Kiến tạo và gìn giữ, và Thử nghiệm những gì chúng ta biết. Hi vọng rằng bằng cách liên hệ quá trình tìm kiếm nguồn gốc của sự nhầm lẫn và ảo tưởng bên trong Pixar và Disney Animation, cuốn sách có thể giúp những người khác tránh khỏi những cạm bẫy cản trở và đôi khi hủy hoại hoàn toàn các doanh nghiệp.
Thông tin tác giả:
Ed Catmull là đồng sáng lập và là chủ tịch của Pixar Animation và Disney Animation. Ông đã vinh dự được nhận năm giải Academy Awards, bao gồm cả giải the Gordon E. Sawyer Award cho những thành tích trọn đời trong lĩnh vực đồ họa máy tính.
Amy Wallace là nhà báo xuất sắc, cộng tác với nhiều tờ báo nổi tiếng như GQ, The New Yorker, Wired, Los Angeles Times và The New York Times Magazine. Hiện bà là biên tập viên chủ mục của tạp chí Los Angeles Times.
Mục lục:
Giới thiệu: Lạc mất và Tìm thấy
Phần I: Khởi đầu
Chương 1: Hoạt hình
Chương 2: Sự ra đời của Pixar
Chương 3: Mục tiêu được xác định
Chương 4: Tạo dựng bản sắc Pixa
Phần II: Bảo vệ sự mới mẻ
Chương 5: Trung thực và Thẳng thắn
Chương 6: Sợ hãi và Thất bại
Chương 7: Con Quái vật đói khát và Đứa bé xấu xí
Chương 8: Thay đổi và Ngẫu nhiên
Chương 9: Điều bí ẩn
Phần III: Kiến tạo và gìn giữ
Chương 10: Mở rộng quan tầm điểm
Chương 11: Tương lai bị phá hủy
Phần IV: Thử nghiệm những gì chúng ta biết
Chương 12: Thách thức mới
Chương 13: Notes Day
Lời cuối: Steve mà chúng tôi biết
Điểm khởi đầu: Những suy ngẫm về quản lý một nền văn hóa sáng tạo
Lời cảm ơn
--------------------
Tên Nhà Cung Cấp Thái Hà
Tác giả Ed Catmull
Người Dịch Diệu Linh
NXB NXB Tài Chính
Năm XB 2020
Số tran